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Beschreibung der GS Events

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Ein Patch besteht aus 16 Parts. 
Jedem Part lä₧t sich ein Midi-Kanal zuordnen, 
was einem 16-fachem Multimode entspricht. 
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Mit den Patch-Parametern regelt man 
globale Einstellungen für alle Parts, während Part-Parameter zur 
individulellen Einstellung eines Sounds bereitstehen. 
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Drum-Parameter lassen sich für Parts im Drum-Mode benutzen. 
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Parameter Gruppen
▌lj▌System
▌lj▌Patch + Effect
▌lj▌Part
▌lj▌Tone Modify
▌lj▌Drum
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Einige Midi-Events lassen sich zur internen Klang-Steuerung 
einsetzen. Für jeden dieser Parameter ist eine Gruppe vorhanden: 
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Modulation, PitchBend, ChanAfterTouch, PolyAfterTouch, 
CtrlChange1, CtrlChange2 
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Steuern lassen sich damit die Tonhöhe (Pitch), die Cutoff Frequenz, 
die Lautstärke, und die beiden LFOs eines Parts. 



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System
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Die System-Parameter regeln die globalen Einstellungen. 
▌lbc0▌Master Tune 
▌nc4▌- Hiermit lä₧t sich der Grundton von normalerweise 440.0 Hertz 
verstimmen. 
▌lbc0▌Master Volume
▌nc4▌- Globale Lautstärke. 
▌lbc0▌MasterKeyShift 
▌nc4▌- Transponierung in Halbtonschritten. 
▌lbc0▌Master Pan
▌nc4▌- Globales Panorama. 
▌lbc0▌GS Mode 
▌nc4▌- GS Mode ein- oder ausschalten. 



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Patch + Effect
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Diese Parameter regeln die globalen Einstellungen 
für alle Parts und die Effekt-Abteilung. 
▌lbc0▌Patch Name 
▌nc4▌- Patch benennen. 
▌lbc0▌PartialReserve 
▌nc4▌- Es können für jeden der 16 Parts Stimmen reserviert werden, 
um bei hoher Auslastung des Gerätes eine vollständige 
Klangerzeugung zu gewährleisten. 
Die 16 Zahlen gibt man durch Komma getrennt ein. 
Die Gesamtzahl aller Stimmen darf 24 nicht überschreiten. 
Wird das Gerät überlastet, so wird es mit erhöhtem Rechenaufwand versuchen, 
freie Stimmen zu finden, wodurch die zeitlich korrekte Wiedergabe im Instrument selbst 
ins Wanken gerät. 
Spielen Sie bei solchen Phänomenen die einzelnen Stimmen 
im Solo-Modus an, um sich vom sauberen Timing zu überzeugen und lokalisieren Sie 
den Takt, indem zuviele Noten ( Akkorde ) in mehreren Spuren auftreten. 
Akkorde entsprechend der maximalen Anzahl (24) ausdünnen. 
▌lbc0▌Reverb Macro
▌lbc0▌Reverb Charact
▌lbc0▌Reverb Pre-Lpf
▌lbc0▌Reverb Level
▌lbc0▌Reverb Time
▌lbc0▌Reverb Delay
▌lbc0▌Reverb To Chor
▌nc4▌- Reverb Steuerung. 
▌lbc0▌Chorus Macro
▌lbc0▌Chorus Pre-Lpf
▌lbc0▌Chorus Level
▌lbc0▌Chorus Feedbck
▌lbc0▌Chorus Delay
▌lbc0▌Chorus Rate
▌lbc0▌Chorus Depth
▌lbc0▌Chorus To Revb
▌nc4▌- Chorus Steuerung. 


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Part
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Mit den Part Parametern regelt man die Sounds/Klänge der 16 verschiedenen Parts. 
▌lbc0▌Mono/Poly Mode
▌nc4▌- Mono / Poly (wie Controller 126 und 127)
▌lbc0▌Assign Mode 
▌nc4▌- Single / Multi
▌lbc0▌Use for Rhythm 
▌nc4▌- Ob der Part mit einem der beiden Drum-Sets belegt wird. 
▌lbc0▌Pitch Shift
▌nc4▌- Transponierung um Halbtonschritte. 
▌lbc0▌Pitch Fine
▌nc4▌- Transponierung um +-12 Hz 
▌lbc0▌Part Level 
▌nc4▌- Lautstärke (wie Volume, Controller 7)
▌lbc0▌Velo Depth
▌nc4▌- Auswirkung der Velocity einer Note auf die Lautstärke. 
▌lbc0▌Velo Offset
▌nc4▌- Auswirkung der Velocity einer Note auf die Lautstärke. 
▌lbc0▌Part Panpot
▌nc4▌- Panorama
▌lbc0▌Key Range Low
▌lbc0▌Key Range High
▌nc4▌- Unterste und oberste Note. 
Au₧erhalb dieses Bereichs wird keine Note gespielt. 
▌lbc0▌Ctrl Change 1
▌lbc0▌Ctrl Change 2
▌nc4▌- Zwei Controller, mit denen die interne Klangerzeugung 
beeinflu₧t werden kann. 
Die Art der Beeinflussung lä₧t sich in zwei Parameter-Gruppen selben 
Namens editieren. 
▌lbc0▌Cho Send Level
▌nc4▌- Chorus Tiefe (wie Chorus Level, Controller 93)
▌lbc0▌Rev Send Level
▌nc4▌- Reverb Tiefe (wie Effect Level, Controller 91)
▌lbc0▌Scale Tuning 
▌nc4▌- Hiermit kann jede Note einer Oktave verstimmt werden. 
+-64 entspricht +- 1 Halbton. 
Die 12 Zahlen gibt man durch Komma getrennt ein. 
Die Eingabe von "32,32" verstimmt C und #C um jeweils einen 
viertel Ton nach oben. 
Die restlichen, nicht eingegebenen Werte werden vom Programm 
automatisch in Null-Position gesendet. 



▌m▌Tone Modify
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Mit den folgenden Parametern beeinflu₧t man das Vibrato, 
die Lautstärke- und Frequenz-Hüllkurve eines Parts. 
▌lbc0▌Vibrate Rate 
▌nc4▌- Anzahl der Schwingungen. 
▌lbc0▌Vibrate Depth 
▌nc4▌- Tiefe der Schwingung. 
▌lbc0▌Vibrate Delay 
▌nc4▌- Wartezeit bis die Schwingungen einsetzen sollen. 
▌lbc0▌Cutoff Freq 
▌nc4▌- Filter Frequenz.  
▌lbc0▌Resonance
▌nc4▌- Filter Resonanz.   
▌lbc0▌Env. Attack
▌nc4▌- Zeit bis zum Erreichen der vollen Lautstärke/Frequenz. 
▌lbc0▌Env. Decay 
▌nc4▌- Wie lange die volle Lautstärke/Frequenz gehalten wird. 
▌lbc0▌Env. Release
▌nc4▌- Zeit des Abklingens nach dem Note-Off 
von der vollen Lautstärke/Frequenz bis zum Verstummen 
des Klangs. 



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Drum
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Es gibt zwei verschiedene Drum Sets, die sich auf beliebige 
Parts legen lassen. 
Normalerweise wird ein Drum-Set auf Kanal 10 verwendet. 
Jeder Drum Note lassen sich individuelle Einstellungen geben. 
▌lbc0▌Drum Map Sel. 
▌nc4▌- Ob Drum-Set 1 oder Drum-Set 2 
▌lbc0▌Drum Key Sel. 
▌nc4▌- Die zu editierende Drum Note. 
▌lbc0▌Play Note   Dr
▌nc4▌- Tonhöhe in Halbtonschritten
▌lbc0▌Note Level  Dr
▌nc4▌- Laustärke
▌lbc0▌AssGroupNo. Dr
▌nc4▌- Nummer der Gruppe
▌lbc0▌Panpot      Dr
▌nc4▌- Panorama (0 = Zufällig)
▌lbc0▌Rev Depth   Dr
▌nc4▌- Reverb Tiefe
▌lbc0▌Cho Depth   Dr
▌nc4▌- Chorus Tiefe

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